832 名前:ギルガメッシュ速報:2019/12/19(木) 10:23:05.31 ID:PYZ
アビリティ上げたら戻ったらこんな表示でてきてわ
わかりやすくなってんな
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1576673843/
833 名前:ギルガメッシュ速報:2019/12/19(木) 10:24:24.29 ID:Brt
>>832
いやどれだけ上がったのか具体的な数字出せよ
いやどれだけ上がったのか具体的な数字出せよ
834 名前:ギルガメッシュ速報:2019/12/19(木) 10:24:55.75 ID:y8e
>>832
見てわかることをポップアップとか面倒になっただけで草
ダメージがどう上がったか書いて
見てわかることをポップアップとか面倒になっただけで草
ダメージがどう上がったか書いて
837 名前:ギルガメッシュ速報:2019/12/19(木) 10:26:11.28 ID:0Vd
>>832 何%上がったか書いてくれないと実感持てないようになってしまったのは
歳取ったからなんだろうな。辛い
歳取ったからなんだろうな。辛い
914 名前:ギルガメッシュ速報:2019/12/19(木) 11:23:59.50 ID:6bl
>>832
そんなの今まででも分かったんだが
数値書かないと意味ないんだが
無能運営かおまえ?
そんなの今まででも分かったんだが
数値書かないと意味ないんだが
無能運営かおまえ?
921 名前:ギルガメッシュ速報:2019/12/19(木) 11:31:22.01 ID:PYZ
>>914
数字で表示すべきなのはその通りだけど
数字で表示すべきなのはその通りだけど
数字がわからなくても例えば刺突耐性が何レベル毎に1上がるのかがわかるようになるって結構重要だと思う
今はなんとなく15で止めてるとかそういうのばっかなのが
14以降は20でしかステ上がらないから14止めの方がいいってのがわかるようになったのよ
少しずつでも改善していけば、一年後とかには…!
冗談抜きでBEの2倍以上の早さで改善されてる
反撃確率が上がったとかも出たし、曖昧だった部分も分かりやすくなってていいと思うけどな
数字出したらサイレント修正出来なくなるからね。仕方ないね。