496 名前:ギルガメッシュ速報:2023/05/27(土) 15:15:52.88 ID:8D/
武器種VCは色々ひけたからこそ実感できるがまじで編成の自由度なくしてるな
マスアビで属性縛られて武器種で属性内の中でも思想通りの組み合わせだけで使える
打撃みたいに属性を超えるにはたくさんの武器種VCをそろえないと実現できない
なんか藤田の思想通りのPTしか組めない感じがしてすごいやる気なくす
藤田は属性染めが薄れてきて思惑通りと思ってるかもしれんけど面白さを犠牲にしてるぞ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1683995421/
497 名前:ギルガメッシュ速報:2023/05/27(土) 15:22:31.24 ID:rLg
それでもやめないからな。武具種のcost下げたところでエレチェという絶対無二の障害があるせいで同属性でしか組まない
じゃあ武具種いらねーじゃんってそらそーなるわ
ダークVCにしてもcost50にして漸くcost限定戦で使われるくらいだろうけどそれでも染めパの中で使えないやつは弱い事に違いないからな
まともな思考してたらこんなもん実装する前に欠陥しかないってわかるはずなんだよな
498 名前:ギルガメッシュ速報:2023/05/27(土) 16:01:04.22 ID:8VF
カテゴリー3つくらいまで絞れば良かったのにな
推しがいるカテゴリーだけ集めればいいってなるし
499 名前:ギルガメッシュ速報:2023/05/27(土) 16:02:51.90 ID:2aa
短剣とか思想から外れ過ぎてて草生えるわ
501 名前:ギルガメッシュ速報:2023/05/27(土) 16:07:35.53 ID:dYb
斧とかいう外れジョブ
502 名前:ギルガメッシュ速報:2023/05/27(土) 16:19:11.94 ID:U1y
細分化しすぎなんだよな
斬突打射魔で作り直せよ
504 名前:ギルガメッシュ速報:2023/05/27(土) 16:45:05.51 ID:XBd
剣(戦士)とは言っても戦士ってメインジョブはNザザンのみなんだよな
もうちょっとざっくりとした分け方でよかったと思うんだよな・・・
藤田の思想優先だから実装格差がある
単に数だけなら斧も拳も変わらないが、細分化しすぎてるのと役者がカスなので斧は死んでる
そもそも剣と杖あたりが忖度の塊な上、いくら信者が擁護しようが集め直しの金銭的負担大
そのへんに気付いたやつからドロップアウトして対人で使えなくなる、それが怖くて課金…とw
新キャラ出る度にジョブも増えてますますカオス
EXでジョブ名変わるから対象なのかパッと見だと分かりにくいしマジで面倒
キャラ絵で出してほしいよね
まぁこれに関しては確かにもっとざっくりで良かったかもな
不遇なジョブはマジで日の目を見んままサ終しそうだしな
剣ナイトとか剣戦士とかどういう分け方やねん
>斬突打射魔で作り直せよ
ほんとこれでいいやろ、あほか!
プレイヤーサイドの自由度がないタクティクスだな
最初期にFFTっぽさでそこそこ上手くいったから、何とか生きている感じか
初期の汎用VC使って自由に組めばいいじゃん
対人で勝ちたいなら金払えよ
そういうビジネスで文句あるか?